home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 012296.doc / text0601.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-02-04  |  820 b   |  26 lines

  1. Question: It won't cast a shadow, or because of the light being in the same 
  2. place as the camera, the camera (and you) won't be able to see it?
  3.  
  4.  
  5.                                         Mike Crumpler
  6.  
  7.  
  8. >In order for LW to cast a shadow of an object onto another, there must be 
  9. >normals facing the shadow receiver. Casting a light from the camera 
  10. >position onto a single sided poly that is facing the camera will not cast 
  11. >a shadow onto an object behind it. Turning on Double Sided or turning the 
  12. >polygon around will. 
  13. >
  14. >TIP: Use a single sided poly facing away from camera to cast a shadow 
  15. >onto other objects. The camera will see straight through it because the 
  16. >normal is pointing the other way.
  17. >
  18. >JG
  19. >
  20. >
  21. Mike Crumpler
  22. Space Power Institute
  23. Auburn University, Al.          
  24. crumpms@mail.auburn.edu          
  25.  
  26.